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  • 軟件的工作原理、 連接以太網

    1.軟件 軟件是媒體知陣的靈魂,整個媒體矩陣系統和整個言響系統全依賴于軟件而存在。其中,Mware軟件是針對Miniframe和Mainframe主機而設計的,X-Ware是針對小型機X-frame而設計的。由于Mware功能強大,在這里主要針對Mware進行介紹,但是對于工作原理來講,都是一樣的。 媒體矩陣系統軟件工作在Windows系統中,所有的工作只要通過鼠標和鍵盤在計算機屏幕上就可以完成。在軟件中含有數百種虛擬的設備,可供使用者任意地組合和調用,從而設計和創造出一整套聲音系

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  • 媒體矩陣硬件的連接

    媒體矩陣的連接是非常簡單的。根據信號是否在以太網上傳輸,連接的方式有以下兩種: 1)一般連接 各種模擬音源設備通過鳳凰插頭與接口箱(BOB)的輸入端連接,使模擬音頻信號進入BOB接口箱進行A/D轉換:BOB接口箱通過兩條RJ-45雙絞線與插在主機內部的標準 DPU 處理卡連接,其中一條 RJ-45 雙絞線將轉換后的數字信號傳輸到主機,由DPU卡進行處理;另一條RJ45雙紋線將DPU處理完的數字信號再送回BOB接口箱,進行D/A轉換:一般地,BOB接口箱的輸出端通過風凰插頭與功放相

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  • MM8802 的前面板及后面板介紹

    1)前面板 MM 8802 的前面板 (1)五段LED輸入電平顯示:顯示了輸入的模擬信號轉換成數字信號后,數字音頻信號的輸入電平。 (2)五級LED輸出電平顯示:顯示了在數字信號轉換成模擬信號前,數字音頻信號的輸出電平,而不能體現輸出的模擬信號的電平值。 (3)采樣率LED顯示:指爾當前的運行的采樣頻率。采樣率決定于連接媒體更降系統的編譯的配置。MM8802可以采用32kHz、44.1kH2或48kHz. (4)故路LED 燈:當這個LED燈亮的時候,便有故障發生在MM8802的硬件當中。在正常操作下

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  • 媒體矩陣硬件的工作原理

    媒體矩陣的硬件包括主機(Frame)和接口箱(Break-Out-Box)。主機為媒體短陣提供一個對信號進行操作和處理的環境:接口箱就是音頻的輸入/輸出接口,也就是能夠進行A/D、D/A轉換的設備。在設備的數據庫中存有各種不同種類的自動調音臺、信號路由器、自動反饋抑制器、自動語音播放器、邏輯門、信號顯示器、數字式可調整參數均衡器和圖示均衡器、2分頻至多分頻的分頻器、延時器、激勵器、壓縮限幅器、擴展器、噪聲門、自動睡音器、解碼器、接線分配器

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  • 媒體矩陣概述

    MediaMatrix-媒體短陣,是美國PEAVEY(百威)公司歷經9年才開發出來的一種專業音響設備。早在1993年,建筑聲學小組就已經率先研制出媒體短陣系統。從那時起。媒體短陣系統不斷完善和發展,適應并超越了當今音響項目最茍刻的要求。 媒體短降主要應用于大型的系統和流動性不足特別額繁的場所,比如各種會議場所、藝術表演中心、主題公園等。自從媒體使降首次在美國象議院議會大廳出現,它逐漸通布世界的每個角落,像新西蘭和德國的國會大廳,澳大利亞著

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  • 揚聲器的重疊覆蓋

    (11)揚聲器的重疊覆蓋:\"Lspk Overlap(揚聲器的重疊覆蓋)\"顯示的是特定位置上可提供聲能密度的揚聲器的數目,只能從\"Mapping(制圖)下拉菜單打開。當值為1時表示沒有重疊覆蓋;當值為1.5或大于1.5的數值時表示該位置上可能出現梳狀濾波器效應或其他不希望有的干擾。從\"Mapping(制圖)\"下拉菜單中選擇\"LspkOverlap(揚聲器的重疊覆蓋)\"就可以得到模擬效果圖。注意,為便于說明,本圖中采用了4只揚聲器。 (12)直達聲的聽覺模擬:\"Auralize Direct Sound(直達聲的聽覺模擬)\"

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  • EASE初始到達時間、臨界距離

    在查看效果圖時,如果\"Mouse(鼠標)\"下拉菜單中的\"Peek\"(允許拾取一個點的值進行顯示或標注在圖上)被選中,可用鼠標左鍵單擊圖面顯示點的準確值:用鼠標右鍵單擊將把該值標注在圖上。 ①直達聲:這是最基本的計算之一,用于顯示以 dB 為單位的直達聲的聲壓級。在建模后,安置調整好音箱即可進行計算。由于只計算直達聲,因而此項模擬可以看做是在一個沒有四壁、天花板和地面反射的強吸聲的環境下進行的計算。因為沒有任何反射的混響用來加強最大聲

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  • EASE確定揚聲器的指向

    做這項操作之前,需要進行幾項設置。 首先,按\"F9\"鍵或\"Option(選項)\"按鈕啟動\"Edit Project Options(編輯項目選項)\"窗口并進入\"How to Draw(如何畫圖)\"標簽項,勾選上\"Show dB CoverageCones(顯示分貝角錐覆蓋范圍)\"和\"Show 3 dB Coy. Cone(顯示3分貝角錐覆蓋范用)\"復選框井單擊\"OK\"按鈕。這些設置將作為分貝角維覆蓋范圍的主控制而把揚聲器屬性頁中所作的設置覆蓋掉。然后,激活揚聲器,用鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇\"Properties(屬性)\",進入揚聲器屬性項,勾選\"Show dB Cov.Cones(顯示分

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  • EASE創建房間模型

    創建房間模型前應在紙上或意念中建立房間的清晰構架,并列出主要的技術數據和參數。EASE提供了多種創建房間模型的方法。 (1)坐標法 這種方法就是逐個地用頂點和面的(X、Y、Z)坐標來創建房間模型。此時如果采用\"Symmetric(對稱)\"特性可節省一半時間。坐標法也可以對其他方法創建的房間模型作修改,因此這種方法是EASE應用的基礎。在坐標法中,每個面都是由該面各邊的頂點連到一起形成的,而頂點則是由它們的(X、Y、Z)坐標值定義的。EASE里輸入的對稱

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  • EASE的應用基礎

    1)打開項目 打開\"File(文件)\"下書單單并選·Open Project(打開項目)\",出現\"Open File(打開文件)\"對話框。 首先,找到項目文件所在的文件夾,然后雙擊準備應用的項目文件,或先單擊項目文件,再單擊\"打開(O)\"按鈕。這時出現提示\"Loading Complete.Draw Room?(加載完成,畫房間?)\"。單擊“Y”按鈕,將引出兩幅新的畫面,一幅是項目的三維視圖\"Edit Project(編輯項目)窗口,另一幅是信息卡。信息卡是該項目的數據文件索引,如果需要可以復制一份文件。例如,選\"Wall Materials(墻面材料)

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  • EASE的應用

    用EASE進行音質設計時,主要完成以下項目: (1)用計算機軟件建立廳堂的三維空間立體模型,并計算觀眾廳的體積、平均吸聲系數等。 (2)輸入各個面的邊界、方向、尺寸等坐標參數。 (3)選擇并輸入各表面的吸聲材料。 (4)從揚聲器庫中選擇揚聲器系統,并根據揚聲器庫中提供的指向性、頻響、功率、靈敏度,分輔方式,幾何尺寸和安裝方式等,選用音質好、適合需要的揚聲器。 (5)布置音箱在廳堂的三維空間坐標系統圖中的位置,包括坐標位置、安裝角度(俯仰

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  • 數字調音臺比傳統模擬調音臺有哪些優勢?

    對于專攻音頻制作的人士來說,調音臺一定不會陌生,而調音臺的類型又分為模擬調音臺與數字調音臺之分,而我們統稱的調音臺就一般是指模擬信號的調音臺。隨著數字化時代的不斷更新,在當前調音臺市場中出現了大批量的數字調音臺產品,至于模擬與數字調音臺有何區別呢?并且數字調音臺究竟有哪些特點及性能呢?下面為大家一一解析。

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